苹果上一次推出多彩机身,已经是2013年的事情了。等了5年,多彩后盖终于复活,虽然iPhone XR的报价远高于当年的iPhone 5c,但也有了准旗舰的配置。它是个背影杀手,多彩背盖很漂亮(特别是蓝色和红色),正脸壮硕的边框很有落差感。而它的表现和价格,能不能让你容忍这些小问题呢?我们现在就来看看。
参数与价格
iPhone XR的6499起步价,比XS/XS Max的乞丐版分别便宜1200和3100。加500就能上“够用又不会贵太多”的128G版,而XS系列这边,高一档就是256G版,得加1400,肉痛。此外,iPhone XR现在各路渠道都破发,可以再便宜500左右,这对用户来说是个好消息(库克:黑人问号)。
这差价,主要阉割点是:
- 这代唯一的3G内存(XS系列是4G内存,前代的8 Plus/X也是3G,后两者的应用重加载情况已经开始变多了)
- 没有长焦副摄、没有3D Touch
- 1792*828的“高清屏”
- LCD刘海屏的边框更粗,机身更厚
- 没有4*4 MIMO LTE(极限网速)
- 防水也是上一代的IP67级别
好消息是:
- A12满血保留
- 单位像素暴涨到1.4微米的主摄也没有被阉割
- 国行、港版都有实体双卡槽,都支持电信(电信用户流下了感动的泪水)
- 多彩特殊待遇,“白/黑/蓝/黄/珊瑚红/红”共6种多彩配色,当中,蓝、黄、珊瑚红都是首次出现在苹果的玻璃机身上
- 这一代唯一的LCD iPhone
课外说明:
苹果iPhone产品市场营销搞机总监Kaiann Drance(发布会上讲解A12仿生芯片那位),解释过XR名字里"R"的含义。因为S和R,都是汽车界常用来代表了性能的后缀,所以就用了这两个字母。这用法类似保时捷911 Carrera S、本田Type R(其实“GT”或许才是最著名的车型名后缀)。
外观与配件:“抠”人心弦
还是苹果经典的包装设计,唯一特殊的是,今年6种配色的包装上,侧边的logo和iPhone字体都有对应的颜色。而配件就很没有诚意了,lightning接口的耳机、卡针和祖传的5V/1A充电头,同样已经取消了 lightning转3.5mm耳机接口的转接头。但毕竟连万元iPhone也只是这些配件,问题不大(要是能这样骗自己,心里会舒服一点)。
摄像头下面的麦克风有金属网格保护,很是精致
正面细节与接口分布
iPhone X、iPhone XR、iPhone XS Max
都是蓝色的iPhone XR和小米8 SE
iPhone 6s、iPhone X、iPhone XR、iPhone XS Max
iPhone XR的外观,可以用“背影杀手”形容。造型接近iPhone 8的多彩后盖,颜值是很不错的,但正面的侧边框真的是很出戏。玻璃后盖材质和前代一致,相对没有XS系列那么耐刮,但影响不大,而且估计没几个人会注意到。侧边框圆润并有磨砂处理,屏幕边缘有塑料垫圈,背面玻璃没有垫圈,边框和玻璃的交接很好,触感上佳。
刘海比iPhone X/XS系列(这3台的刘海都是等大的)要宽一点。iPhone XR的下边框控制其实已经很好了,应该是最窄的LCD下巴了,比安卓阵营99.9%的手机都要窄。除了自己家的刘海iPhone和Find X,也没几台的下巴能和它相提并论了。
XR与诺基亚8810边框对比
但为了做到4边框等宽,侧边框的牺牲非常严重,建议特别介意的用户选浅色版本,或者戴浅色的手机壳,这样看起来会显得边框没那么厚……
这壮硕的边框,可以解除了你对误触的所有忧虑。它就究竟有多粗呢?除了现代手机里没有对手之外,它的宽度,甚至可以和诺基亚的非智能机五五开,甚强。
刚拿到的时候,总感觉在屏幕两边的不是侧边框,而是两个下巴。也正因为侧边框的厚度问题,iPhone XR要iPhone X/XS更加扁平方正。可以说,这个边框以一己之力,让iPhone XR产生了廉价感,会让你产生自己是不是误闯拼多多的疑问。
其他颜色
黄色和白色(彷如是iPhone 8)
爱搞机同仁一致认为最丑的黄色iPhone XR,主要问题在边框上。
红色iPhone XR与红色iPhone 8 Plus(背盖同样有PRODUCT RED标识)
珊瑚红配色
苹果给6种颜色配了6个颜色的边框,都是磨砂材质。除了爱搞机同仁一致认为很违和的黄色版金边外,其他颜色并无大碍。而新推出的珊瑚红,其实是高饱和度的橙色,看起来也挺不错了。红色版依旧是PRODUCT RED系列,后盖有专属的PRODUCT RED字样。
手感 & 人脸识别 & 3D Touch & IP67
手感:因为边框原因,导致它是这个屏幕宽度的智能手机里,横向宽度最大的,而且这个后盖弧度不够大,会稍微有点撑手。对于手比较小的用户,犹如直布罗陀海峡般广阔的边框,甚至会影响侧滑返回的动作。
另外一个影响手感的因素,是厚度。iPhone XR机身厚度8.3mm,对比iPhone XS/XS Max的7.7mm,看起来不是差很远,但拿上手那一刻,真的高下立判。
最后还有个小缺点是,这个摄像头很突出,而且还是单摄。高而小的突出,让它平放桌面时,翘得比X/XS系列都要严重。另外,买壳的时候,要特别留意,壳能不能高于摄像头,否则戴了壳还磨到桌面就很伤感了。
人脸识别:苹果发布会有提及,XR用的是和XS系列一样的Face ID。经过ifixit的拆解,XR的3D结构光元件,虽然长得和XS系列不同,但和iPhone X那个并没有什么分别。就是说,硬件上它们可能都是一样的。
根据发布会说法,这次升级的是算法和安全区。升级iOS 12.0.1之后,X/XS/XR的人脸解锁速度差变得非常小了,3台机器多次比较,也是互有胜负,XR和XS的优势微乎其微。升级前要略慢与XS Max的iPhone X,在升级之后也有接近的表现了,A12仿生大法在Face ID上,并没有预想中强势。
XR有苹果最大的刘海(另外几台的刘海是一样大的)
3D Touch:iPhone XR取消了3D Touch。在锁屏和控制中心的“用力按压”操作,都改成了“长按”。因为长按需要的响应时间更长,总会产生比iPhone X/XS系列慢一拍的错觉。虽然这几台刘海iPhone都没有侧边按压进入多任务的设定,但3D Touch在调出微信、支付宝二维码这些功能上还是挺有用的,在XR上就只能适应一下了。
防护等级维持了iPhone X一样的IP67(1米水深30分钟),iPhone XS系列是IP68(2米水深30分钟)。说实话,大部分人可以忽略这个分别,它们的差距得在游泳池或者海里、河里才能看出来。
屏幕与显示内容
iPhone XR屏幕右上角圆弧放大(边缘的像素点有长度不一的遮罩)
这块苹果称作“Liquid视网膜”的6.1英寸1792*828 LCD高清显示屏,是iPhone XR身上最大的槽点之一。它技术上的最特殊点是,它有LCD屏幕史上最大的边缘圆弧,边缘的像素点也特意做了像素遮罩,让圆弧边缘过渡看起来更加顺滑自然。
但它本质上还是一块维持4.7英寸iPhone那326 PPI的LCD屏幕:
- 自动亮度下没有强光下亮度激增的设定,屏幕中央最高亮度605尼特,表现还OK;
- 全白最低亮度1.6尼特,虽然不如XS Max的1.2尼特,但比iPhone 8 Plus的1.8尼特还低,而且是没有低频PWM调光的LCD,很适合躲被窝里使用;
- 均匀度表现中规中矩,我们这台的四角亮度分别是570/558/552/575尼特,刘海左侧边缘有非常轻微的暗影。
这块屏幕同样支持P3色域,不过就没有HDR 了。肉眼观感一如苹果表现,非常舒服讨喜。如果时间可以倒流,这绝对是2013年最好的屏幕。
iPhone XR屏幕放大
苹果给iPhone XR的定位,是代替原来的iPhone 8系列,所以维持小机326 PPI,其实是个很符合逻辑的操作。但苹果在2014年就有iPhone 6 Plus的1080P屏幕,在2016年就有了iPhone 7系列的P3色域屏幕。看惯高分屏的8102年的人类,最不满的不是PPI本身,而是到了8102年,苹果居然还好意思让一台6499起步的手机维持326 PPI,实在是太抠了。
5台手机的文字局部放大图
够不够用?
- 对于本来就用iPhone 6/7/8小机的用户来说,没差,因为精度是一样的;
- 对于用过安卓或者大iPhone的用户,这个精度,靠近看就能察觉到了(看上图)
可视角度:下方图片中,屏幕最大的是XS Max、中间是XR、屏幕最小的是iPhone 8:
3台机都是100尼特亮度,但XS Max的AMOLED屏幕在相机前的色温略有不同,且看起来更加高亮。但即便这样,也能明显发现,XS Max的可视角度碾压了iPhone XR,而iPhone XR的可视角度,和以前的LCD屏iPhone是差不多的。
左XR,右XS Max
触控延迟:XR的触控貌似比XS Max稍微慢一点点,但两者都是120Hz的触控刷新率,可能是这LCD触控芯片的锅?但如果不是慢动作镜头下,肉眼很难察觉,得在激烈的游戏里才能发现差异。
iPhone XR与iPhone 8 Plus
显示内容:iPhone XR的屏幕横向宽度小于8 Plus,但它们显示的内容数目是一致的,所以每个元素都要比8 Plus小一些。元素变小,本身就会让吃紧的PPI更加不够用。而更小的字体,还会让用户不自觉靠近一点看,更加雪上加霜。但奈何不了刘海屏有超长的纵向高度,微博、网页信息流都可以多看一两条。
拍照
iPhone XR和XS系列的相机,最大差别是副摄,主摄成像理论上是一样的。今年传感器的单位像素猛增到1.4微米,宽容度和弱光表现都会因此有明显提升。此外,今年XS系列上的新算法,带来了强悍的HDR高光压制,灯光场景会有更加碾压式的提升。
白天场景
日间场景1
日间场景1中央放大
日间场景2
日间场景2中央放大
灯光场景
灯光场景2
灯光场景2中央放大
灯光场景3
灯光场景3中央放大
灯光场景6
灯光场景6中央放大
灯光场景7
灯光场景7中央放大
弱光/极弱光场景
弱光场景1
弱光场景1中央放大
弱光场景2
弱光场景2中央放大
弱光场景4
弱光场景4中央放大
极弱光场景
极弱光场景中央放大
“长焦”样张对比
变焦对比1
变焦对比2
变焦对比3
变焦对比4
人像模式虚化
同位置拍摄,注意取景视野和后面的景深压缩效果(XR是广角摄像头做虚化)
复杂边缘抠图效果
简单边缘抠图效果(抠图边缘不如双摄iPhone精准)
小结
- iPhone X:强项是苹果一贯的精准白平衡和优秀的拍照体验,但放在新旗舰面前,高光压制、弱光宽容度、弱光色彩饱和度、噪点控制都已经落后了。特别是高光压制,差距真的太明显了……
- 华为Mate 20 Pro:基本特性和P20 Pro变化不大,高光压制、弱光宽容度、噪点控制都非常强,只有它们两兄弟可以互殴,其他产品根本不在一个梯度,而3倍长焦的辨析力也难逢敌手。其弱项反倒是默认情景下的辨析力,默认状态和弱光夜景都是1000万像素,而且锐化和涂抹都太用力,导致画面发干,细节像油画。而3倍长焦虽强,但会牺牲视野。所以白天光差不大时,建议手动换成4000万像素。
iPhone XR:苹果给了XR和XS Max不同的测光偏向。虽然ISO一样的场景,它们的表现无比接近。但在灯光和弱光场景,XR的测光会有大几率比XS Max更低。更低的ISO,让XR的高光压制、噪点和辨析力都比XS Max稍好(差距很小就是了)。以前双摄iPhone会用副摄参与测光(取景时挡住副摄,会导致测光变动),但XS Max已经没有这种现象了。所以还无法确认这个测光差异,是因为副摄缺失,还是因为算法差异所致。
因为XS系列有HDR过于用力,暗部亮度过高而导致对比度偏低的问题。而XR稍微偏暗的测光,让其画面对比度稍高一点。这对买XR用户来说是个让感人的好消息,苹果没有因为定位差异而特意阉割XR的主摄,XR的宽容度和弱光表现要碾压上一代的iPhone X,很是轻松,真香。
但毕竟是没有副摄,就算灯光场景下2倍长焦的优势不会太大,但iPhone XR在白天就被iPhone X和XS Max的两倍长焦当场打哭了。另外一个问题是,现在人像模式得用广角摄像头,有几个使用限制:
- 首先,人像光效只剩3个(双摄iPhone有5个);
- 其次,它只有在能识别到人脸的时候才能生效,无法用来拍物体了;
- 最后,它有使用距离限制,最远距离在1米多左右。
虽然用主摄做虚化,会有更大的视野,而且弱光成片质量会反超双摄iPhone(弱光下,主摄的效果会明显好于长焦镜头),但iPhone XR无论是焦段带来的景深压缩还是抠图效果,和双摄iPhone的差别还是挺明显的。
性能
苹果A12仿生的性能我们就不多赘述了,感兴趣的话可以到爱搞机的官网和微信查看http://t.cn/EZgUHzd。
这里简单概括就是:全面打爆Android全阵营。现在Android这边,真的有点像要全员打boss的造型了。A12的CPU单核性能抛离Android 两代以上,多核抛离1代左右,GPU已经抛离Android最强音骁龙845了(Kirin 980的GPU就更加不行了),得骁龙8150来挽尊了。
CPU运算性能
GPU图形性能测试
高压力GPU图形性能测试
细节上,iPhone XR的CPU发挥和XS Max差不多,但GPU要相对保守一些,不知道是我们这台XR体质问题,还是苹果用了不同的GPU调控。
如果考虑上XR的“高清屏”分辨率(1792*828),实际玩游戏时,它的负载远比iPhone XS(2436*1125)和XS Max(2688*1242)低,发热和流畅度都会更加好(虽然现在让XS Max卡顿的游戏也极少)。如果不考虑实际显示的细腻度,没错,iPhone XR就是当今世上最强的游戏手机,没有之一。
续航&发热&充电&信号
iPhone XR与一众旗舰续航对比
iPhone XR搭载2942mAh电池,现役iPhone中排名第二,仅次于XS Max。经过了30分钟狂野飙车8,各30分钟的wifi和4G上网和30分钟本地视频播放,共2个小时的续航测试后,剩余电量85%,无情地碾压了所有的旗舰,并和第二名拉开了一段距离。“高清屏”真的可以为所欲为,要知道Android阵营这边,还有4200mAh电池的选手的。
Pixel的快充头也可以17W以上
iPhone XR和前代同代一样,都支持PD快充(但得额外购买快充线和快充头)。最高功率18W,就算用Pixel的PD快充头也有17W。它也有7.5W无线快充,非常讽刺的是,无线充的功率都比官配5V/1A头要高。
18W快充头充电曲线(需自行购买)
虽然电池容量比iPhone XS Max略小,但充电曲线重合度很高,都是在70%电量之后开始明显变慢,在80%电量之后进入明显的涓流充电。10分钟充到26%,15分钟34%,30分钟60%,1小时86%,虽然涓流时间很长导致它看起来充电很慢,但已经追上正常的Android水平。不过,Android开始往40W和50W快充跑了,高通QC5都要出来了。唉,这些晦气事就不多提了。
30分钟狂野飙车8后的iPhone XR发热
正面最高分出现在下巴中央,36.3度左右;背面最高分出现在苹果logo左下方(A12就在下面),为37.8度左右。
iPhone XR的发热情况和XS Max如出一辙,发热状况对比iPhone X大有改善。A12也是颗热得很快的电老虎,在高负载测试中,只要全力跑数十秒就能感觉到局部明显发热了。但因为性能余量巨大,平时不可能高负载跑很久,甚至狂野飙车时,机身都只是稍微有点温而已。
iPhone XR上下边框没有线iPhone XS系列那样增加新的天线隔断条,虽然没有4*4 MIMO LTE,但后者信号翻车的原因,很有可能就是因为这新的天线设计,算是因祸得福吧。
而iPhone XR开卖的时候都已经有iOS 12.0.1了,很多双卡和WiFi的bug都解决了。我们日常双卡使用(一张联通,一张电信),并没有出现XS Max早期那样的花样断线和没信号问题,属于正常的iPhone水平。
总结
iOS是个封闭的平台,很多苹果用户积累下来的数据和应用,要转移到Android这边都很麻烦(当然,也有很多果粉是不屑于转移的)。而且习惯了一套生态之后,真的是很难再去习惯新的使用逻辑和工具。毕竟对于大部分人,手机是工具和体现品味的工具,而不是整天调试折腾的玩具。
概括一波iPhone XR:
- 它是当今性能余量最足的游戏手机、续航最强的旗舰
- 屏幕大小/精细度和单摄,都是源自于以前的小iPhone
- 背盖玻璃材质、防水防护等级之类的则是源自iPhone X
- A12性能、主摄、无线充电是都是满血的最新产品(虽然刘海也一并继承了)
- 6种多彩配色,港版大陆都是实体双卡而且支持电信
那么XR到底适合哪些人呢?首先,你得是前几代iPhone的用户,手持iPhone 8 Plus的,我觉得可以明年再换。你的401ppi顶级LCD依旧很强。然后是那些不想花特别多钱体验苹果A12 SoC的人,或者你很喜欢活泼色彩的手机。
而XR的魅力是什么?是iOS整个丰富的生态环境,可以跟Apple Watch联动,可以跟iPad联动也可以跟MacBook联动。如果你想花最少的钱体验苹果今年最强的设备,iPhone XR不是你最好的选择,而是你唯一的选择。而且XR也破发了,再等一段时间,应该就挺适合入手的了。
无须忌讳加钱党和果黑的目光,做出自己的选择!